むぎ #2URG0P8Y2J59 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Rosa2.7× so oft · 9 Spiele · 44.4%
Rico2.2× so oft · 10 Spiele · 60.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
10 | 16.9% | 60.0% | 2.2× | |
Rosa |
9 | 15.3% | 44.4% | 2.7× | |
Bo |
6 | 10.2% | 50.0% | 1.7× | |
Edgar |
5 | 8.5% | 60.0% | 1.3× | |
Nori |
5 | 8.5% | 80.0% | 1.4× | |
Bull |
5 | 8.5% | 80.0% | 1.7× | |
Frank |
4 | 6.8% | 25.0% | 1.7× | |
Willow |
3 | 5.1% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 59 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Rosa 40% Edgar 20% Frank 20% Lily 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 75.0% | Nori 50% Edgar 25% Willow 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
Mythic
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 75.0% | Bull 50% Rico 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 50.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Chester 33% Kaze 33% Rosa 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Rico 67% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Edgar 33% Nori 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Bull 33% Edgar 33% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Frank 67% Nori 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Rosa 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Frank 50% Rosa 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
VS
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Bo 100% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Emz 50% Rico 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Belle 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
16 | 31.3% | Rosa 38% Frank 25% Nori 13% Edgar 6% |
|
Heist |
14 | 50.0% | Rico 50% Bull 29% Emz 7% Edgar 7% |
|
Knockout |
11 | 54.5% | Nori 27% Edgar 18% Willow 18% Belle 18% |
|
Gem Grab |
8 | 62.5% | Chester 25% Rosa 25% Kaze 13% Sandy 13% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Rico 60% Willow 20% Rosa 20% |
|
Hot Zone |
5 | 80.0% | Bo 80% Emz 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.