不定期 #2URGPP9J0R44 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nita2.6× so oft · 9 Spiele · 66.7%
Griff2.0× so oft · 9 Spiele · 77.8%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
9 | 20.5% | 77.8% | 2.0× | |
Nita |
9 | 20.5% | 66.7% | 2.6× | |
Byron |
6 | 13.6% | 33.3% | 1.9× | |
Colt |
5 | 11.4% | 100.0% | 1.6× | |
Barley |
4 | 9.1% | 25.0% | 1.8× | |
Penny |
4 | 9.1% | 50.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 44 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
4 | 25.0% | Barley 75% Leon 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 75.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 100.0% | Colt 75% Nita 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Byron 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Griff 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Griff 67% Byron 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Emz 50% Nita 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Fang 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Barley 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Griff 50% Penny 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Sieg
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Byron 50% Colt 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 75.0% | Nita 50% Colt 33% Penny 17% |
|
Brawl Ball |
9 | 77.8% | Griff 67% Nita 22% Edgar 11% |
|
Knockout |
8 | 37.5% | Byron 50% Barley 38% Leon 13% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Griff 29% Emz 14% Nita 14% Penny 14% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Fang 50% Byron 25% Colt 25% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Barley 25% Edgar 25% Griff 25% Penny 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.