kyapi #2CLVUJU9V946 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Surge2.3× so oft · 10 Spiele · 30.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Surge |
10 | 21.7% | 30.0% | 2.3× | |
8-Bit |
6 | 13.0% | 50.0% | 1.9× | |
Trunk |
4 | 8.7% | 25.0% | 1.7× | |
Willow |
3 | 6.5% | 100.0% | 1.5× | |
Brock |
3 | 6.5% | 66.7% | 1.1× | |
Lumi |
3 | 6.5% | 66.7% | 1.5× | |
Edgar |
3 | 6.5% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
6 | 33.3% | Surge 83% Brock 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 25.0% | Edgar 75% Colt 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Gold
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 100.0% | Hank 33% Piper 33% Willow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Niederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | 8-Bit 33% Fang 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
Niederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Surge 67% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Carl 50% Willow 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Fang 50% Trunk 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Surge 100% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Kaze 50% Melodie 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Brock 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Lumi 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Surge 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Brock 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Lily 50% Lumi 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 60.0% | 8-Bit 30% Edgar 30% Kaze 10% Melodie 10% |
|
Knockout |
9 | 77.8% | Willow 22% Surge 22% Hank 11% Piper 11% |
|
Bounty |
9 | 22.2% | Surge 56% Byron 11% Piper 11% Brock 11% |
|
Gem Grab |
9 | 33.3% | Surge 33% 8-Bit 22% Fang 11% Trunk 11% |
|
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Lumi 40% Carl 20% Willow 20% Trunk 20% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Trunk 50% Fang 25% Bo 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.