そうまる1 #2URQPGCJP848 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Willow2.4× so oft · 8 Spiele · 12.5%
Mortis2.4× so oft · 9 Spiele · 22.2%
Kaze2.2× so oft · 8 Spiele · 25.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
9 | 18.8% | 22.2% | 2.4× | |
Willow |
8 | 16.7% | 12.5% | 2.4× | |
Kaze |
8 | 16.7% | 25.0% | 2.2× | |
Edgar |
5 | 10.4% | 20.0% | 1.4× | |
Squeak |
4 | 8.3% | 50.0% | 1.7× | |
Doug |
3 | 6.3% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 48 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 75.0% | Doug 25% Mortis 25% Rico 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 25.0% | Squeak 50% Colette 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
VS
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Edgar 33% Rico 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Edgar 33% Kaze 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 0.0% | Doug 33% Edgar 33% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 0.0% | Willow 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 0.0% | Kaze 33% Pierce 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Kaze 33% Mortis 33% Nita 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Kaze 100% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Doug 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Edgar 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Nori 50% Willow 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Mortis 50% Willow 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Willow 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
11 | 27.3% | Squeak 27% Edgar 18% Rico 9% Willow 9% |
|
Gem Grab |
10 | 40.0% | Mortis 30% Doug 20% Rico 10% Trunk 10% |
|
Bounty |
8 | 25.0% | Kaze 25% Willow 25% Doug 13% Squeak 13% |
|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Kaze 43% Willow 29% Mortis 14% Nita 14% |
|
Heist |
7 | 0.0% | Willow 43% Mortis 14% Nori 14% Kaze 14% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Mortis 40% Edgar 20% Dynamike 20% Frank 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.