ZETAのサム #2URYVJQJU239 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Colette2.4× so oft · 8 Spiele · 12.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colette |
8 | 20.5% | 12.5% | 2.4× | |
Rico |
6 | 15.4% | 50.0% | 1.8× | |
Ash |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.6× | |
Nani |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.5× | |
Brock |
3 | 7.7% | 66.7% | 1.2× | |
Kaze |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 25.0% | Brock 25% Colette 25% Rico 25% Sam 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 50.0% | Berry 25% Chester 25% Kaze 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Colette 67% Ash 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 66.7% | Nani 67% 8-Bit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | Rico 67% 8-Bit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Rico 67% Ash 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Edgar 33% Rico 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Berry 50% Nori 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Brock 50% Squeak 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Brock 50% Colette 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Carl 50% Nani 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Colette 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Colette 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
11 | 45.5% | Colette 27% Rico 18% Ash 9% Brock 9% |
|
Bounty |
8 | 50.0% | Nani 38% Rico 25% 8-Bit 13% Ash 13% |
|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Berry 25% Nori 25% Brock 13% Colette 13% |
|
Heist |
7 | 14.3% | Rico 29% Kaze 29% Colette 14% 8-Bit 14% |
|
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Colette 100% |
|
Knockout |
2 | 100.0% | Brock 50% Squeak 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.