しゃち #2UU2Q20UG230 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 63.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Chester2.6× so oft · 9 Spiele · 44.4%
Kaze2.2× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Chester |
9 | 30.0% | 44.4% | 2.6× | |
Kaze |
7 | 23.3% | 42.9% | 2.2× | |
Trunk |
3 | 10.0% | 66.7% | 1.5× | |
Edgar |
3 | 10.0% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
4 | 25.0% | Kaze 50% Chester 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Chester 50% Mortis 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Emz 50% Willow 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Nori 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Chester 50% Edgar 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Edgar 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Damian 50% Edgar 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Chester 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Chester 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Najia 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
9 | 33.3% | Chester 33% Willow 22% Kaze 22% Emz 11% |
|
Hot Zone |
6 | 66.7% | Chester 67% Trunk 33% |
|
Heist |
6 | 50.0% | Kaze 50% Nori 17% Edgar 17% Chester 17% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Emz 20% Chester 20% Mortis 20% Damian 20% |
|
Knockout |
3 | 33.3% | Trunk 33% Najia 33% Kaze 33% |
|
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.