Ü-4 #Q8JGGUYJ053 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Dynamike2.5× so oft · 9 Spiele · 55.6%
Mico2.0× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Dynamike |
9 | 17.0% | 55.6% | 2.5× | |
Mico |
6 | 11.3% | 50.0% | 2.0× | |
Chester |
4 | 7.5% | 25.0% | 1.6× | |
Surge |
4 | 7.5% | 75.0% | 1.4× | |
Brock |
3 | 5.7% | 66.7% | 1.1× | |
Mortis |
3 | 5.7% | 100.0% | 1.3× | |
Ruffs |
3 | 5.7% | 33.3% | 1.5× | |
Lumi |
3 | 5.7% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 53 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe(r) Zone
Heist |
6 | 33.3% | Mico 50% Bull 17% Colt 17% Lumi 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Mortis 50% Poco 25% Ruffs 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 50.0% | Chester 50% Surge 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
VS
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Mico 33% Surge 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 100.0% | Brock 50% Dynamike 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Gray 50% Mortis 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Edgar 50% Ruffs 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Dynamike 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bibi 50% Dynamike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Brock 50% Crow 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Mico 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 50% Gray 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 36.4% | Mico 36% Lumi 27% Bull 18% Chester 9% |
|
Brawl Ball |
9 | 55.6% | Dynamike 44% Mortis 22% Poco 11% Ruffs 11% |
|
Gem Grab |
9 | 33.3% | Chester 22% Surge 22% Rico 22% Bibi 11% |
|
Knockout |
8 | 62.5% | Dynamike 38% Brock 25% Gray 13% Crow 13% |
|
Bounty |
8 | 62.5% | Gray 13% Mortis 13% Brock 13% Crow 13% |
|
Hot Zone |
8 | 50.0% | Ruffs 25% Surge 25% Edgar 13% Chester 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.