そっか、それまでの関係だっのか #2UUL0YUPC848 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 58.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Crow2.8× so oft · 12 Spiele · 33.3%
Willow2.6× so oft · 9 Spiele · 22.2%
Trunk2.2× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Crow |
12 | 25.0% | 33.3% | 2.8× | |
Willow |
9 | 18.8% | 22.2% | 2.6× | |
Trunk |
7 | 14.6% | 42.9% | 2.2× | |
Kaze |
6 | 12.5% | 50.0% | 1.9× | |
Bull |
5 | 10.4% | 80.0% | 1.8× | |
Mortis |
3 | 6.3% | 0.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 48 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
4 | 25.0% | Crow 25% Edgar 25% Kaze 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Kaze 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Bibi 33% Trunk 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Trunk 67% Willow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Starr Nova 33% Trunk 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Crow 67% Bull 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Crow 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Crow 50% Kaze 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bull 50% Crow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Bull 50% Trunk 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Trunk 50% Willow 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Crow 50% Mortis 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Willow 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Crow 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
9 | 33.3% | Crow 44% Kaze 22% Edgar 22% Mortis 11% |
|
Brawl Ball |
9 | 33.3% | Willow 33% Crow 22% Trunk 22% Bull 11% |
|
Hot Zone |
9 | 33.3% | Trunk 33% Willow 33% Bibi 11% Bull 11% |
|
Gem Grab |
8 | 75.0% | Bull 38% Trunk 25% Crow 25% Willow 13% |
|
Bounty |
8 | 37.5% | Kaze 38% Mortis 25% Crow 25% Spike 13% |
|
Heist |
5 | 0.0% | Crow 40% Willow 40% Kaze 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.