やま 夜型 #2UV0UPJJ0948 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Colt2.1× so oft · 8 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
8 | 16.7% | 50.0% | 2.1× | |
Byron |
6 | 12.5% | 50.0% | 1.9× | |
Meeple |
6 | 12.5% | 50.0% | 1.9× | |
Starr Nova |
5 | 10.4% | 20.0% | 1.7× | |
Rico |
4 | 8.3% | 25.0% | 1.4× | |
Griff |
4 | 8.3% | 50.0% | 1.3× | |
Stu |
4 | 8.3% | 25.0% | 1.6× | |
Brock |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 48 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
5 | 20.0% | Colt 60% Bo 20% Edgar 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 50.0% | Colt 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Emz 25% Griff 25% Rico 25% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 100.0% | Byron 67% Rico 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Meeple 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Brock 33% Byron 33% Mandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Meeple 33% Starr Nova 33% Stu 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Rico 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Meeple 50% Stu 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Byron 50% Colt 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Emz 50% Griff 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Starr Nova 50% Trunk 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Byron 50% Stu 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Byron 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 53.8% | Colt 46% Byron 15% Starr Nova 15% Rico 8% |
|
Hot Zone |
9 | 55.6% | Meeple 33% Emz 11% Griff 11% Starr Nova 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 25.0% | Griff 38% Emz 13% Rico 13% Stu 13% |
|
Knockout |
7 | 42.9% | Rico 29% Mandy 29% Brock 14% Byron 14% |
|
Gem Grab |
6 | 0.0% | Meeple 33% Stu 33% Starr Nova 17% Brock 17% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Byron 40% Meeple 20% Colt 20% Brock 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.