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Scouting

ゆきに #2UVULYUQ08

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

35.7%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 78.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Starr Nova 5 35.7% 60.0%
1.9×
Pearl 3 21.4% 33.3%
1.6×
Bolt 3 21.4% 33.3%
1.6×
Trunk 3 21.4% 0.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 2 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Niederlage 28.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Pearl 50% Starr Nova 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Pearlsein Pick
Crow炎力
Griffまさと
VS
Niederlage 21.08. Gold
Starr Novasein Pick
Meeple島二郎
Darrylまさと
VS
EdgarFemboy
BibiSCP-?
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Pearlsein Pick
Willow李罨杰
Griffまさと
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Boltsein Pick
Brock島二郎
Trunkまさと
VS
GriffType:B
Meepleサブ
Niederlage 13.08. Mythic
Boltsein Pick
Mortis島二郎
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Boltsein Pick
Mortis島二郎
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Starr Novasein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Boltsein Pick
BibiHunter!
VS
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Pearlsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Pearlsein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Boltsein Pick
Brock島二郎
Dynamikeまさと
VS
New Horizons Knockout 1 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Pearlsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Pearlsein Pick
Frank島二郎
VS
8-Bitウクス
Griffしん
EdgarLOV3
Niederlage 13.08. Mythic
Pearlsein Pick
Frank島二郎
VS
8-Bitウクス
Griffしん
EdgarLOV3
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Trunksein Pick
Edgarまさと
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Starr Novasein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 20.0%
Pearl 60% Starr Nova 40%
Knockout 3 100.0%
Starr Nova 100%
Gem Grab 3 33.3%
Bolt 100%
Bounty 3 0.0%
Trunk 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.