はん4 #2UY2CU9PVP24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Frank |
3 | 12.5% | 66.7% | 1.5× | |
Griff |
3 | 12.5% | 100.0% | 1.3× | |
Nori |
3 | 12.5% | 0.0% | 1.4× | |
Starr Nova |
3 | 12.5% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
4 | 75.0% | Colt 25% Griff 25% Otis 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 50.0% | Starr Nova 50% Nori 25% Otis 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Griff 67% Colette 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Chester 50% Frank 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Bull 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
15.08.
Legendary
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Nori 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Chester 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Legendary
Sieg
14.08.
Legendary
Niederlage
14.08.
Legendary
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Frank 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | Emz 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
14.08.
Legendary
Niederlage
14.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Chester 33% Griff 33% Frank 17% Colette 17% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Starr Nova 40% Rico 20% Nori 20% Otis 20% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Colt 20% Griff 20% Otis 20% Pierce 20% |
|
Heist |
5 | 20.0% | Nori 40% Bull 20% Kaze 20% Starr Nova 20% |
|
Hot Zone |
2 | 100.0% | Frank 50% Emz 50% |
|
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Colt 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.