コロッケ食べたい #2V02GQ9G0V38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
8 | 21.1% | 12.5% | 2.0× | |
Emz |
7 | 18.4% | 42.9% | 2.0× | |
Edgar |
5 | 13.2% | 60.0% | 1.5× | |
8-Bit |
5 | 13.2% | 40.0% | 1.7× | |
Kenji |
3 | 7.9% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
5 | 20.0% | Brock 60% 8-Bit 20% Edgar 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Emz 25% Kenji 25% Starr Nova 25% Surge 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Brock 33% Colt 33% Mico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Edgar 50% Kenji 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
★ Stern
Gold
Sieg
18.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Mico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Edgar 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Gold
Sieg
22.08.
Gold
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Sieg
29.08.
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Surge 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
10 | 30.0% | Brock 40% 8-Bit 30% Emz 20% Edgar 10% |
|
Heist |
9 | 44.4% | Mico 22% Colt 22% Surge 11% 8-Bit 11% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Emz 50% Brock 33% 8-Bit 17% |
|
Hot Zone |
6 | 66.7% | Edgar 33% Emz 17% Kenji 17% Starr Nova 17% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Kenji 50% Edgar 25% Kaze 25% |
|
Knockout |
3 | 66.7% | Emz 33% Brock 33% Starr Nova 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.