あやまれどうするつ森 #2V0CLY8U2G62 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mandy2.8× so oft · 11 Spiele · 54.5%
Lumi2.2× so oft · 7 Spiele · 28.6%
Crow2.2× so oft · 9 Spiele · 11.1%
Penny2.1× so oft · 7 Spiele · 28.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mandy |
11 | 17.7% | 54.5% | 2.8× | |
Crow |
9 | 14.5% | 11.1% | 2.2× | |
Lumi |
7 | 11.3% | 28.6% | 2.2× | |
Penny |
7 | 11.3% | 28.6% | 2.1× | |
Bo |
6 | 9.7% | 50.0% | 1.7× | |
Colt |
6 | 9.7% | 50.0% | 1.7× | |
Byron |
4 | 6.5% | 0.0% | 1.5× | |
Rico |
4 | 6.5% | 25.0% | 1.3× | |
Mortis |
3 | 4.8% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 62 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
5 | 20.0% | Mandy 80% Byron 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 20.0% | Byron 60% Crow 20% Mandy 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 50.0% | Colt 50% Bo 25% Lumi 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 25.0% | Crow 75% Colt 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 25.0% | Penny 50% Crow 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 0.0% | Edgar 25% Kit 25% Mortis 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Lumi 50% Mortis 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Penny 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
VS
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Crow 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 100.0% | Mandy 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bo 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Crow 50% Penny 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Mandy 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
19 | 31.6% | Crow 37% Colt 32% Penny 11% Bo 5% |
|
Bounty |
15 | 26.7% | Mandy 47% Byron 27% Penny 13% Kaze 7% |
|
Hot Zone |
8 | 12.5% | Bo 38% Edgar 13% Kit 13% Mortis 13% |
|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Lumi 75% Mortis 13% Rico 13% |
|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Bo 29% Penny 29% Rico 29% Crow 14% |
|
Knockout |
5 | 80.0% | Mandy 80% Mortis 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.