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Scouting

yyy #2V2C00LPGR

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

32.1%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Emz 5 17.9% 20.0%
1.7×
Colt 4 14.3% 50.0%
1.6×
Frank 4 14.3% 25.0%
1.7×
Trunk 3 10.7% 66.7%
1.5×
Edgar 3 10.7% 33.3%
1.3×
Griff 3 10.7% 0.0%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 4 25.0%
Frank 50% Bibi 25% Griff 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Franksein Pick
Mandyゆうと
ColtなぎP
VS
Safe(r) Zone Heist 3 33.3%
Colt 67% Edgar 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Colt 50% Frank 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Dry Season Bounty 2 0.0%
Emz 50% Frank 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Franksein Pick
Piper盛主播
Byronkura
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 2 50.0%
Damian 50% Nani 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Nanisein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Crow 50% Emz 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Pit Stop Heist 2 0.0%
Colt 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Trunksein Pick
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Draco 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Dracosein Pick
Lilyとむ
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Carl 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Edgarsein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Trunksein Pick
Coletteadh_shdjc
VS
PennyKirsieo
Pearl막쏴
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Trunksein Pick
Kenji….
VS
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Emzsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 10 30.0%
Colt 30% Trunk 20% Frank 20% Bibi 10%
Brawl Ball 6 33.3%
Colt 17% Frank 17% Crow 17% Emz 17%
Gem Grab 5 60.0%
Emz 40% Trunk 20% Edgar 20% Griff 20%
Bounty 4 0.0%
Emz 25% Frank 25% Draco 25% Griff 25%
Knockout 2 50.0%
Damian 50% Nani 50%
Hot Zone 1 0.0%
Emz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.