他れ子 #2V80RCR8R945 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Starr Nova3.6× so oft · 16 Spiele · 56.3%
Max2.1× so oft · 7 Spiele · 14.3%
8-Bit2.0× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Starr Nova |
16 | 35.6% | 56.3% | 3.6× | |
Nori |
8 | 17.8% | 37.5% | 2.0× | |
8-Bit |
7 | 15.6% | 42.9% | 2.0× | |
Max |
7 | 15.6% | 14.3% | 2.1× | |
Otis |
3 | 6.7% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 45 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
4 | 75.0% | 8-Bit 75% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
27.08.
Mythic
Sieg
27.08.
Mythic
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Starr Nova 75% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Mythic
Niederlage
28.08.
Mythic
Sieg
28.08.
Mythic
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Max 50% Otis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 66.7% | Brock 67% 8-Bit 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | 8-Bit 33% Edgar 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Starr Nova 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Max 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Pinhole Punt
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Starr Nova 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 45.5% | 8-Bit 36% Starr Nova 27% Nori 18% Max 18% |
|
Brawl Ball |
11 | 18.2% | Max 27% Starr Nova 27% Nori 27% Otis 18% |
|
Hot Zone |
9 | 66.7% | Starr Nova 78% 8-Bit 11% Edgar 11% |
|
Bounty |
7 | 28.6% | Nori 43% 8-Bit 29% Brock 29% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Starr Nova 60% Max 40% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Rico 50% Otis 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.