TomoHiro #9CQUPLURV43 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 30.2% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
5 | 11.6% | 40.0% | 1.6× | |
Rico |
4 | 9.3% | 25.0% | 1.4× | |
8-Bit |
4 | 9.3% | 50.0% | 1.5× | |
Finx |
4 | 9.3% | 100.0% | 1.8× | |
Max |
3 | 7.0% | 66.7% | 1.4× | |
Ruffs |
3 | 7.0% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 43 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
6 | 33.3% | Colt 50% Bull 17% Finx 17% Kaze 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythic
Niederlage
27.08.
Mythic
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 80.0% | 8-Bit 60% Colette 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythic
Sieg
27.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Trunk 67% Sirius 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Sieg
20.08.
Diamond
Sieg
12.08.
Legendary
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Max 33% Meeple 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Ruffs 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
Sieg
16.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
16.08.
Legendary
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Lola 67% Sirius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Sieg
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Max 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Finx 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythic
Sieg
27.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
★ Stern
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Finx 50% Poco 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
VS
Sieg
13.08.
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Colt 50% Melodie 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Sieg
17.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
17.08.
Legendary
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Crow 50% Meeple 50% |
|
Pinhole Punt
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Leon 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
14.08.
Legendary
VS
Sieg
14.08.
Legendary
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
14 | 64.3% | Colt 36% 8-Bit 21% Colette 14% Melodie 7% |
|
Brawl Ball |
11 | 63.6% | Ruffs 27% Max 18% Leon 18% Lola 18% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Trunk 29% 8-Bit 14% Finx 14% Poco 14% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | Finx 40% Crow 20% Meeple 20% Edgar 20% |
|
Knockout |
5 | 20.0% | Rico 60% Max 20% Meeple 20% |
|
Gem Grab |
1 | 0.0% | Rico 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.