ぽん酢 #2V8LJ2JGQR35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bolt2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bolt |
6 | 17.1% | 33.3% | 2.1× | |
Otis |
5 | 14.3% | 60.0% | 1.8× | |
Trunk |
5 | 14.3% | 20.0% | 1.9× | |
Byron |
4 | 11.4% | 25.0% | 1.6× | |
Brock |
4 | 11.4% | 75.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Bolt 33% Trunk 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Bolt 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Trunk 67% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Nita 50% Otis 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Emz 50% Otis 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Byron 50% Otis 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Edgar 50% Shade 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Edgar 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Trunk 50% Willow 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Brock 50% Byron 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
26.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
13 | 46.2% | Bolt 31% Trunk 31% Willow 15% Nori 8% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Byron 33% Bolt 33% Kaze 17% Brock 17% |
|
Heist |
5 | 60.0% | Otis 60% Nita 20% Nori 20% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Trunk 20% Emz 20% Otis 20% Edgar 20% |
|
Knockout |
4 | 75.0% | Byron 50% Brock 25% Otis 25% |
|
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Edgar 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.