15せんちぱーま #2V9LCLGRQR57 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 71.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Edgar3.6× so oft · 23 Spiele · 43.5%
Nori2.3× so oft · 11 Spiele · 36.4%
Willow2.2× so oft · 7 Spiele · 28.6%
Buzz2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
1140 / 2418 | 23 | 40.4% | 43.5% | 3.6× | |
Nori |
— | 11 | 19.3% | 36.4% | 2.3× | |
Willow |
— | 7 | 12.3% | 28.6% | 2.2× | |
Buzz |
— | 6 | 10.5% | 33.3% | 2.1× | |
Emz |
— | 4 | 7.0% | 25.0% | 1.4× | |
Kaze |
— | 3 | 5.3% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 57 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 60.0% | Edgar 80% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 40.0% | Edgar 40% Emz 20% Nori 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 25.0% | Edgar 25% Nori 25% Tick 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 75.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Willow 50% Kaze 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Edgar 67% Frank 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Buzz 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
VS
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 50% Willow 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Buzz 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Buzz 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Emz 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
13 | 53.8% | Edgar 38% Buzz 23% Willow 15% Emz 8% |
|
Hot Zone |
11 | 27.3% | Edgar 36% Emz 27% Nori 18% Frank 9% |
|
Heist |
9 | 33.3% | Nori 44% Edgar 22% Kaze 22% Buzz 11% |
|
Bounty |
9 | 33.3% | Edgar 22% Nori 22% Willow 22% Tick 11% |
|
Gem Grab |
8 | 37.5% | Edgar 63% Nori 25% Buzz 13% |
|
Knockout |
7 | 57.1% | Edgar 71% Willow 29% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.