Brawler #2V9LPQU2VV107 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Breiter Pool. 31 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 16.8% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
7 | 6.5% | 28.6% | 1.2× | |
Berry |
6 | 5.6% | 16.7% | 1.9× | |
Tara |
5 | 4.7% | 0.0% | 1.6× | |
8-Bit |
5 | 4.7% | 0.0% | 1.4× | |
Meg |
5 | 4.7% | 0.0% | 1.4× | |
Tick |
4 | 3.7% | 75.0% | 1.4× | |
Max |
4 | 3.7% | 25.0% | 1.4× | |
Spike |
3 | 2.8% | 0.0% | 1.2× | |
Bull |
3 | 2.8% | 0.0% | 1.3× | |
Grom |
3 | 2.8% | 33.3% | 1.4× | |
Griff |
3 | 2.8% | 33.3% | 0.8× | |
Fang |
3 | 2.8% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 107 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
8 | 0.0% | 8-Bit 13% Bea 13% Berry 13% Carl 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silver
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
7 | 14.3% | Bea 14% Bull 14% Clancy 14% Darryl 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Bronze
Niederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
7 | 0.0% | Berry 29% Barley 14% Griff 14% Grom 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
24.08.
Silver
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
6 | 16.7% | Byron 17% Colette 17% Darryl 17% Lily 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silver
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
6 | 16.7% | Edgar 33% Ash 17% Crow 17% Grom 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Silver
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 40.0% | Byron 20% Colt 20% Fang 20% Meg 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hideout
Bounty |
5 | 20.0% | Bonnie 20% Cordelius 20% Crow 20% Emz 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Carl 20% Colt 20% Emz 20% Spike 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Bronze
Niederlage
24.08.
Silver
Niederlage
22.08.
Silver
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
5 | 40.0% | Bull 20% Edgar 20% Fang 20% Gene 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
21.08.
Silver
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 0.0% | Dynamike 25% Griff 25% Jessie 25% Kenji 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Silver
Niederlage
24.08.
Silver
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 0.0% | Charlie 25% Emz 25% Meg 25% Pearl 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Bronze
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 0.0% | Berry 25% Jacky 25% Penny 25% Tara 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Silver
Niederlage
22.08.
Bronze
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Meg 50% Berry 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silver
Sieg
22.08.
Bronze
Niederlage
22.08.
Bronze
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Brock 33% Edgar 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
26 | 11.5% | Tick 12% Berry 12% Spike 8% 8-Bit 8% |
|
Gem Grab |
26 | 26.9% | Edgar 12% Bull 8% Grom 8% Tara 8% |
|
Hot Zone |
15 | 13.3% | 8-Bit 13% Lou 13% Bea 7% Berry 7% |
|
Heist |
14 | 7.1% | Edgar 14% Brock 7% Surge 7% Charlie 7% |
|
Bounty |
14 | 14.3% | Berry 14% Piper 7% Bonnie 7% Cordelius 7% |
|
Knockout |
12 | 25.0% | Max 17% Spike 8% Dynamike 8% Griff 8% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.