栄養士 #2VG28PV0RP74 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 68.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Otis4.3× so oft · 21 Spiele · 38.1%
Surge3.5× so oft · 21 Spiele · 23.8%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Surge |
364 / 691 | 21 | 28.4% | 23.8% | 3.5× | |
Otis |
91 / 112 | 21 | 28.4% | 38.1% | 4.3× | |
Edgar |
— | 9 | 12.2% | 22.2% | 1.7× | |
Pierce |
— | 4 | 5.4% | 25.0% | 1.4× | |
Kaze |
— | 4 | 5.4% | 25.0% | 1.5× | |
Lumi |
— | 4 | 5.4% | 75.0% | 1.7× | |
Starr Nova |
— | 3 | 4.1% | 33.3% | 1.3× | |
Nori |
— | 3 | 4.1% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 74 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
9 | 33.3% | Surge 56% Edgar 44% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
6 | 50.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Lumi 33% Kaze 17% Nori 17% Stu 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 0.0% | Surge 75% Pierce 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 75.0% | Frank 25% Kaze 25% Otis 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 0.0% | Surge 50% Edgar 25% Otis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 25.0% | Otis 75% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 0.0% | Surge 50% Lumi 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 25.0% | Otis 75% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Bo 33% Stu 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Pierce 67% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Nori 33% Starr Nova 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Edgar 50% Surge 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Surge 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
19 | 42.1% | Surge 37% Edgar 32% Lumi 16% Kaze 5% |
|
Heist |
14 | 28.6% | Otis 57% Pierce 14% Edgar 7% Surge 7% |
|
Gem Grab |
12 | 8.3% | Surge 42% Starr Nova 17% Edgar 17% Trunk 8% |
|
Knockout |
11 | 36.4% | Otis 91% Kaze 9% |
|
Bounty |
10 | 30.0% | Surge 50% Pierce 20% Bo 10% Stu 10% |
|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Surge 38% Frank 13% Kaze 13% Otis 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.