りっちゃん69 #2VGGG2CCUV59 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Tick2.4× so oft · 9 Spiele · 77.8%
Najia2.2× so oft · 7 Spiele · 57.1%
Max2.1× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tick |
9 | 15.3% | 77.8% | 2.4× | |
Brock |
8 | 13.6% | 50.0% | 1.7× | |
Rico |
8 | 13.6% | 12.5% | 1.9× | |
Najia |
7 | 11.9% | 57.1% | 2.2× | |
Max |
7 | 11.9% | 42.9% | 2.1× | |
8-Bit |
6 | 10.2% | 66.7% | 1.8× | |
Emz |
6 | 10.2% | 16.7% | 1.7× | |
Edgar |
5 | 8.5% | 20.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 59 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 0.0% | Edgar 40% Rico 40% Max 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 25.0% | Emz 75% Rico 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Max 50% 8-Bit 25% Emz 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Tick 67% Najia 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Brock 67% 8-Bit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 100.0% | Tick 67% Najia 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | Rico 67% Brock 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Brock 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Najia 67% Tick 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 100.0% | 8-Bit 33% Edgar 33% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Gus 50% Najia 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Tick 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Tick 100% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Rico 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 46.2% | Brock 62% Rico 31% 8-Bit 8% |
|
Brawl Ball |
12 | 25.0% | Edgar 42% Max 25% Rico 17% Mortis 8% |
|
Gem Grab |
12 | 33.3% | Emz 33% Max 33% Rico 17% 8-Bit 17% |
|
Knockout |
9 | 88.9% | Tick 78% Najia 22% |
|
Bounty |
8 | 37.5% | Najia 63% Gus 25% Tick 13% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | 8-Bit 40% Emz 40% Tick 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.