和亀後飯 #2VJGLU8L0V40 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Doug2.3× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Doug |
7 | 17.5% | 42.9% | 2.3× | |
Brock |
5 | 12.5% | 20.0% | 1.5× | |
Griff |
5 | 12.5% | 20.0% | 1.5× | |
Shade |
4 | 10.0% | 50.0% | 1.7× | |
Ruffs |
4 | 10.0% | 0.0% | 1.7× | |
8-Bit |
3 | 7.5% | 33.3% | 1.4× | |
Lumi |
3 | 7.5% | 33.3% | 1.5× | |
Clancy |
3 | 7.5% | 33.3% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
4 | 25.0% | Brock 50% 8-Bit 25% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 100.0% | Shade 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Griff 67% Clancy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 0.0% | Brock 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% R-T 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Doug 50% Shade 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Doug 50% Leon 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Doug 50% Ruffs 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Kenji 50% Mico 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Clancy 50% Griff 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Doug 50% Ruffs 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Doug 50% Shade 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Pearl 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Lumi 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
14 | 28.6% | Brock 36% Shade 14% Griff 14% Kenji 7% |
|
Gem Grab |
9 | 22.2% | Doug 22% Ruffs 22% Clancy 22% Griff 22% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | 8-Bit 20% R-T 20% Griff 20% Doug 20% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Doug 40% Leon 20% 8-Bit 20% Ruffs 20% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Lumi 40% Doug 40% Shade 20% |
|
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Pearl 50% Lumi 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.