おれ大戦犯 #2VPC2UQGJ845 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Ruffs2.1× so oft · 6 Spiele · 16.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
7 | 15.6% | 42.9% | 1.9× | |
Ruffs |
6 | 13.3% | 16.7% | 2.1× | |
Fang |
5 | 11.1% | 20.0% | 1.8× | |
Pierce |
3 | 6.7% | 0.0% | 1.4× | |
Bull |
3 | 6.7% | 100.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 45 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
5 | 60.0% | Colt 40% Bull 20% Colette 20% Kaze 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
5 | 20.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 50.0% | Ruffs 50% 8-Bit 25% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 100.0% | Bull 67% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Gray 33% Pierce 33% Ruffs 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Colt 50% Meg 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Ruffs 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Kit 50% Leon 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Kenji 50% Rosa 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Buzz 50% Chester 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Mina 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Ruffs 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 58.3% | Colt 42% Bull 25% Ruffs 8% Colette 8% |
|
Hot Zone |
11 | 45.5% | Fang 45% Ruffs 18% Kenji 9% 8-Bit 9% |
|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Pierce 29% Shade 14% Kit 14% Leon 14% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Mina 17% Leon 17% Gray 17% Pierce 17% |
|
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Colt 17% Meg 17% Ash 17% Edgar 17% |
|
Bounty |
3 | 0.0% | Ruffs 67% Max 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.