カニ食べました #8C8GGLRLG48 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Breiter Pool. 24 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 18.8% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Chuck |
3 | 6.3% | 66.7% | 1.5× | |
Mortis |
3 | 6.3% | 66.7% | 1.3× | |
Shade |
3 | 6.3% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 48 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Carl 33% Chester 33% Frank 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Meg 33% Shade 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Squeak 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | 8-Bit 33% Charlie 33% Chuck 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | Mortis 33% R-T 33% Sandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Berry 50% Brock 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Chuck 50% Mico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Shade 100% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Chuck 50% R-T 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bull 50% Colt 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Melodie 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Crow 50% Griff 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 53.8% | Chuck 23% Dynamike 15% Mico 8% R-T 8% |
|
Brawl Ball |
11 | 36.4% | Bull 18% Otis 18% Willow 18% Carl 9% |
|
Hot Zone |
8 | 25.0% | Meg 13% Shade 13% Starr Nova 13% Mortis 13% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Mortis 33% Squeak 33% Emz 17% Lily 17% |
|
Knockout |
5 | 20.0% | Brock 40% Berry 20% Lily 20% Surge 20% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Shade 40% Nani 20% Tick 20% Piper 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.