동림동짱구 #2VPPCYRQPY74 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 63.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori4.1× so oft · 27 Spiele · 48.1%
Amber2.7× so oft · 9 Spiele · 22.2%
Tick2.5× so oft · 10 Spiele · 30.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Nori |
626 / 1462 | 27 | 36.5% | 48.1% | 4.1× | |
Tick |
— | 10 | 13.5% | 30.0% | 2.5× | |
Edgar |
— | 10 | 13.5% | 50.0% | 1.7× | |
Amber |
— | 9 | 12.2% | 22.2% | 2.7× | |
Byron |
— | 6 | 8.1% | 66.7% | 1.8× | |
Bull |
— | 5 | 6.8% | 20.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 74 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
6 | 50.0% | Nori 33% Bull 17% Byron 17% Edgar 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 40.0% | Bull 20% Byron 20% Edgar 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 75.0% | Nori 50% Edgar 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 75.0% | Amber 25% Byron 25% Nori 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 50.0% | Amber 50% Bull 25% Emz 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 50.0% | Nori 50% Byron 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 25.0% | Nori 75% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Nori 67% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Nori 67% Amber 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 0.0% | Nori 67% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Edgar 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Nori 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 0.0% | Amber 33% Nori 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Byron 33% Edgar 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
17 | 35.3% | Nori 35% Tick 18% Edgar 18% Amber 12% |
|
Gem Grab |
16 | 31.3% | Nori 31% Bull 13% Edgar 13% Amber 13% |
|
Bounty |
12 | 41.7% | Nori 42% Edgar 17% Tick 17% Bull 8% |
|
Brawl Ball |
11 | 27.3% | Amber 27% Byron 18% Nori 18% Edgar 9% |
|
Knockout |
9 | 44.4% | Nori 67% Tara 11% Tick 11% Edgar 11% |
|
Hot Zone |
9 | 55.6% | Nori 33% Amber 22% Tick 22% Byron 11% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.