ㅇl탬인 #2VQ88RPJPV53 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 67.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori4.4× so oft · 26 Spiele · 15.4%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Nori |
1251 / 1253 | 26 | 49.1% | 15.4% | 4.4× | |
Bibi |
— | 6 | 11.3% | 16.7% | 1.9× | |
Emz |
— | 4 | 7.5% | 50.0% | 1.4× | |
Willow |
— | 4 | 7.5% | 50.0% | 1.6× | |
Squeak |
— | 4 | 7.5% | 75.0% | 1.7× | |
Kaze |
— | 3 | 5.7% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 53 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Beach Ball
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Bibi 17% Emz 17% Kaze 17% Mortis 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 0.0% | Nori 60% Bibi 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | Nori 75% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
Sieg
29.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 0.0% | Gus 33% Nori 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Nori 67% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
Sieg
29.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Nori 67% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Nori 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Nori 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Nori 50% Willow 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Kaze 50% Nori 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Gus 50% Squeak 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Emz 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Bibi 50% Nori 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
17 | 23.5% | Nori 35% Bibi 24% Emz 18% Kaze 6% |
|
Heist |
11 | 27.3% | Nori 64% Edgar 9% Emz 9% Bibi 9% |
|
Hot Zone |
8 | 50.0% | Nori 50% Willow 38% Squeak 13% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Nori 83% Kaze 17% |
|
Bounty |
6 | 33.3% | Nori 50% Gus 17% Squeak 17% Kaze 17% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Gus 20% Nori 20% Shelly 20% Bibi 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.