ゴマだんご #2VRLJ8QJR2261 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 82.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Stu10.0× so oft · 85 Spiele · 34.1%
Emz6.5× so oft · 73 Spiele · 35.6%
8-Bit6.0× so oft · 57 Spiele · 26.3%
Trunk5.2× so oft · 32 Spiele · 50.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Stu |
1143 / 1227 | 85 | 32.6% | 34.1% | 10.0× | |
Emz |
601 / 1109 | 73 | 28.0% | 35.6% | 6.5× | |
8-Bit |
486 / 1098 | 57 | 21.8% | 26.3% | 6.0× | |
Trunk |
44 / 155 | 32 | 12.3% | 50.0% | 5.2× | |
Nori |
— | 14 | 5.4% | 28.6% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 261 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
15 | 40.0% | Emz 33% Stu 33% 8-Bit 13% Nori 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
14 | 21.4% | 8-Bit 36% Emz 36% Stu 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
14 | 35.7% | Emz 36% Stu 36% Nori 14% 8-Bit 7% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
13 | 23.1% | Emz 46% Stu 23% 8-Bit 15% Nori 8% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
12 | 8.3% | Trunk 33% Emz 25% Stu 25% 8-Bit 8% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
11 | 45.5% | Emz 36% Stu 27% 8-Bit 18% Nori 9% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
11 | 54.5% | Stu 55% 8-Bit 27% Emz 9% Nori 9% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
11 | 45.5% | Stu 55% Trunk 27% Emz 9% Nori 9% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
11 | 36.4% | Emz 36% Stu 36% 8-Bit 18% Nori 9% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
11 | 54.5% | 8-Bit 36% Stu 36% Emz 18% Nori 9% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
11 | 36.4% | Emz 45% Stu 36% Trunk 18% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
10 | 50.0% | Stu 60% Emz 20% 8-Bit 10% Trunk 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
10 | 20.0% | 8-Bit 60% Stu 20% Emz 10% Nori 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
10 | 30.0% | Stu 40% Emz 30% Trunk 30% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
58 | 37.9% | Emz 40% Stu 34% Nori 10% 8-Bit 9% |
|
Heist |
56 | 26.8% | 8-Bit 48% Stu 27% Emz 18% Trunk 5% |
|
Gem Grab |
41 | 26.8% | Emz 41% Stu 29% Trunk 20% 8-Bit 7% |
|
Hot Zone |
41 | 31.7% | 8-Bit 27% Emz 24% Stu 22% Trunk 22% |
|
Bounty |
34 | 41.2% | Stu 53% Emz 21% 8-Bit 12% Trunk 9% |
|
Knockout |
31 | 48.4% | Stu 35% 8-Bit 23% Emz 19% Trunk 16% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.