HAMA #2VVGQ80LVQ55 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nita2.6× so oft · 9 Spiele · 77.8%
Griff2.4× so oft · 13 Spiele · 46.2%
Bo2.2× so oft · 9 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
13 | 23.6% | 46.2% | 2.4× | |
Bo |
9 | 16.4% | 33.3% | 2.2× | |
Nita |
9 | 16.4% | 77.8% | 2.6× | |
Nori |
5 | 9.1% | 0.0% | 1.4× | |
Gus |
4 | 7.3% | 25.0% | 1.7× | |
Sprout |
3 | 5.5% | 0.0% | 1.5× | |
Surge |
3 | 5.5% | 33.3% | 1.2× | |
Edgar |
3 | 5.5% | 0.0% | 1.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 55 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
6 | 66.7% | Nita 33% Bo 17% Edgar 17% Griff 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Bo 20% Griff 20% Gus 20% Nita 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 20.0% | Griff 40% 8-Bit 20% Bo 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Bo 20% Edgar 20% Griff 20% Nita 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 0.0% | Bo 25% Edgar 25% Gus 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 0.0% | Gus 33% Kaze 33% Nita 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Bo 33% Nita 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Griff 50% Nita 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Griff 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bo 50% Kaze 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Griff 50% Nori 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Griff 50% Sprout 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Gus 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
17 | 41.2% | Bo 24% Nita 18% Griff 12% Surge 12% |
|
Heist |
10 | 30.0% | Griff 40% 8-Bit 20% Nita 10% Bo 10% |
|
Gem Grab |
10 | 60.0% | Griff 30% Nita 30% Bo 10% Edgar 10% |
|
Bounty |
9 | 0.0% | Gus 22% Bo 22% Sprout 11% Kaze 11% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Griff 80% Nita 20% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Nori 50% Gus 25% Bo 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.