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Scouting

芝刈り機〆ミルクシチュー #2VVLP000JV

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

26.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 78.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

8-Bit2.8× so oft · 10 Spiele · 10.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 10 52.6% 10.0%
2.8×
Kaze 3 15.8% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
8-Bit 67% Kaze 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
8-Bitsein Pick
Edgarするぎ
VS
Niederlage 25.08. Diamond
8-Bitsein Pick
FangYuuki_0
VS
Sieg 25.08. Gold
Kazesein Pick
Griff하핳하
VS
Willow제이
Edgar고수
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Willow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Willowsein Pick
GriffSK|Yoshy
VS
Niederlage 25.08. Gold
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
8-Bit 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Layer Cake Bounty 2 50.0%
8-Bit 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
8-Bitsein Pick
KenjiRIN〆
VS
Sieg 25.08. Gold
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
8-Bit 50% Emz 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
8-Bitsein Pick
Edgarするぎ
VS
Niederlage 24.08. Gold
Dry Season Bounty 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Kazesein Pick
NoriManatyo
Darrylycmpow
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Hot Potato Heist 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
8-Bitsein Pick
MandyYosshi
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
8-Bitsein Pick
Norikoyueo
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
8-Bitsein Pick
Surgeするぎ
VS
SqueakKITO
Colt安安
GriffKyle
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
8-Bitsein Pick
Brockするぎ
VS
Starr NovaHJ|해일🌊
8-BitAKXR

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 28.6%
8-Bit 57% Kaze 29% Emz 14%
Bounty 3 33.3%
Kaze 33% 8-Bit 33% Trunk 33%
Hot Zone 3 0.0%
Willow 67% 8-Bit 33%
Knockout 3 66.7%
8-Bit 33% Trunk 33% Nori 33%
Heist 2 0.0%
8-Bit 100%
Brawl Ball 1 0.0%
8-Bit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.