マカライズ #2Y0CVVY99G39 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Sirius2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Sirius |
6 | 15.4% | 50.0% | 2.1× | |
Jessie |
5 | 12.8% | 20.0% | 1.9× | |
Brock |
4 | 10.3% | 75.0% | 1.3× | |
Surge |
4 | 10.3% | 50.0% | 1.4× | |
Spike |
4 | 10.3% | 50.0% | 1.6× | |
Rico |
4 | 10.3% | 100.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Surge 75% Willow 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 25.0% | Jessie 50% Brock 25% Moe 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Piper 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Sirius 67% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Sprout 50% Willow 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Jessie 50% Moe 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Colt 50% Sirius 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Spike 100% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Sirius 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Nori 50% Spike 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Surge 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Jessie 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Tara 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
9 | 22.2% | Surge 44% Tara 11% Sirius 11% Willow 11% |
|
Heist |
8 | 25.0% | Jessie 63% Moe 25% Brock 13% |
|
Brawl Ball |
8 | 100.0% | Rico 50% Sirius 25% Nori 13% Spike 13% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Spike 50% Sprout 17% Willow 17% Sirius 17% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Brock 33% Piper 33% Colt 17% Sirius 17% |
|
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Sirius 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.