馬鹿タレ陸上部 #2Y8PQL0GQ069 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Chuck2.6× so oft · 9 Spiele · 44.4%
Piper2.2× so oft · 9 Spiele · 44.4%
Griff2.2× so oft · 13 Spiele · 61.5%
Gray2.0× so oft · 6 Spiele · 16.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
13 | 18.8% | 61.5% | 2.2× | |
Nori |
9 | 13.0% | 22.2% | 1.9× | |
Piper |
9 | 13.0% | 44.4% | 2.2× | |
Chuck |
9 | 13.0% | 44.4% | 2.6× | |
Gray |
6 | 8.7% | 16.7% | 2.0× | |
Kenji |
4 | 5.8% | 75.0% | 1.6× | |
Surge |
4 | 5.8% | 50.0% | 1.2× | |
Starr Nova |
3 | 4.3% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 69 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Bolt 20% Colt 20% Griff 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 20.0% | Gray 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 40.0% | Chuck 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
5 | 20.0% | Bolt 20% Colt 20% Edgar 20% Griff 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 75.0% | Nori 50% Griff 25% Kenji 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Griff 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Piper 67% Najia 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Piper 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 100.0% | Kenji 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Crow 33% Nori 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Piper 67% 8-Bit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Angelo 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Griff 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Griff 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
17 | 41.2% | Griff 24% Nori 24% Surge 24% Starr Nova 12% |
|
Heist |
17 | 35.3% | Chuck 53% Nori 12% Angelo 6% Bolt 6% |
|
Gem Grab |
13 | 38.5% | Griff 31% Nori 23% Bo 15% Piper 15% |
|
Knockout |
12 | 41.7% | Gray 42% Piper 33% Griff 17% Najia 8% |
|
Hot Zone |
6 | 83.3% | Kenji 50% Griff 33% Starr Nova 17% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Piper 75% Gray 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.