Brawler #2Y9VGUL2GP31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 17 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 22.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
3 | 9.7% | 0.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
6 | 0.0% | Brock 17% Buzz 17% Dynamike 17% Frank 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
VS
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 0.0% | Carl 25% Edgar 25% Jessie 25% Shelly 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Silver
Niederlage
20.08.
Silver
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Darryl 50% Griff 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Byron 50% Tick 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Crow 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Charlie 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Berry 50% Griff 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bibi 50% Sandy 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Safe Zone
Heist |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
10 | 0.0% | Byron 10% Tick 10% Brock 10% Buzz 10% |
|
Heist |
9 | 0.0% | Edgar 22% Darryl 11% Griff 11% Otis 11% |
|
Gem Grab |
5 | 0.0% | Griff 20% Emz 20% Brock 20% Bibi 20% |
|
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Berry 33% Griff 33% Fang 33% |
|
Bounty |
2 | 0.0% | Crow 50% Belle 50% |
|
Knockout |
2 | 0.0% | Crow 50% Surge 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.