三度の飯より高橋🍚 #2YJJVY8L927 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Squeak |
4 | 14.8% | 25.0% | 1.7× | |
Rico |
4 | 14.8% | 50.0% | 1.6× | |
Meeple |
3 | 11.1% | 0.0% | 1.5× | |
Brock |
3 | 11.1% | 100.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
6 | 33.3% | Rico 50% Squeak 33% Meeple 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythic
Niederlage
30.08.
Mythic
Sieg
30.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 100.0% | Kenji 33% Nori 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Charlie 50% Kit 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bibi 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Mico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Buzz 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Bibi 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Bolt 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Pit Stop
Heist |
1 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 100.0% | Lou 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
11 | 36.4% | Squeak 36% Rico 27% Mico 9% Meeple 9% |
|
Gem Grab |
5 | 80.0% | Kenji 20% Nori 20% Surge 20% Buzz 20% |
|
Bounty |
4 | 100.0% | Brock 75% Bolt 25% |
|
Heist |
3 | 0.0% | Bibi 33% Meeple 33% 8-Bit 33% |
|
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Rico 33% Bibi 33% Surge 33% |
|
Hot Zone |
1 | 100.0% | Lou 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.