シュシュ #2YLCJR22GG40 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
6 | 15.0% | 50.0% | 1.6× | |
Starr Nova |
6 | 15.0% | 66.7% | 1.9× | |
Edgar |
5 | 12.5% | 40.0% | 1.5× | |
Bo |
3 | 7.5% | 66.7% | 1.3× | |
Clancy |
3 | 7.5% | 100.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 75.0% | Bo 50% Bibi 25% Clancy 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 100.0% | Brock 33% Edgar 33% Lily 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Starr Nova 67% Lily 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Dynamike 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Edgar 50% Leon 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 50% Pierce 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bibi 50% Edgar 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Bo 50% Nori 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Edgar 50% Starr Nova 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Kenji 50% Meeple 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Edgar 50% Starr Nova 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Kenji 50% Starr Nova 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
10 | 60.0% | Starr Nova 30% Bo 20% Bibi 10% Clancy 10% |
|
Knockout |
7 | 42.9% | Edgar 29% Brock 29% Leon 14% Lily 14% |
|
Heist |
7 | 71.4% | Brock 14% Kaze 14% Clancy 14% Bo 14% |
|
Bounty |
7 | 28.6% | Brock 43% Colt 14% 8-Bit 14% Dynamike 14% |
|
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Starr Nova 40% Kenji 20% Meeple 20% Edgar 20% |
|
Hot Zone |
4 | 75.0% | 8-Bit 25% Bibi 25% Edgar 25% Clancy 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.