生駒旋空 #2YUVVQP8JQ32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
5 | 15.6% | 60.0% | 1.6× | |
Max |
4 | 12.5% | 50.0% | 1.6× | |
Rico |
4 | 12.5% | 25.0% | 1.5× | |
Emz |
4 | 12.5% | 50.0% | 1.5× | |
Otis |
3 | 9.4% | 66.7% | 1.5× | |
Trunk |
3 | 9.4% | 33.3% | 1.5× | |
Penny |
3 | 9.4% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 25.0% | Emz 50% Penny 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Brock 33% Emz 33% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | Emz 33% Nita 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Brock 33% Max 33% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Max 50% Otis 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Gus 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Brock 50% Rico 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Rico 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Edgar 50% Trunk 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Gus 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Max 29% Otis 29% Brock 29% Shelly 14% |
|
Heist |
7 | 57.1% | Rico 29% Brock 14% Emz 14% Nita 14% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Emz 33% Penny 33% Edgar 17% Trunk 17% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Trunk 40% Brock 20% Emz 20% Max 20% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Rico 40% Otis 20% Gus 20% Max 20% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Gus 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.