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Scouting

きゃめらだー #802GQJJ0CV

32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

40.6%Winrate
23.1%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.8% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nori2.4× so oft · 10 Spiele · 60.0%
Trunk2.1× so oft · 6 Spiele · 0.0%
Willow2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 10 31.3% 60.0%
2.4×
Willow 6 18.8% 33.3%
2.1×
Trunk 6 18.8% 0.0%
2.1×
Edgar 5 15.6% 60.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 4 25.0%
Doug 25% Edgar 25% Nori 25% Rico 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Dougsein Pick
VS
Niederlage 26.08. Gold
Norisein Pick
Starr Nova玩家1
VS
Niederlage 26.08. Gold
Sieg 26.08. Gold
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Edgar 67% Willow 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. ★ Stern Gold
Edgarsein Pick
Shade블루
VS
Sieg 28.08. Gold
Edgarsein Pick
Kazetani
VS
Niederlage 26.08. Gold
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Nori 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Gold
VS
Jessieかんあ
Mandyふう
Niederlage 26.08. Gold
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Hideout Bounty 2 50.0%
Trunk 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Gold
Trunksein Pick
Pierces(
Bibighoster
VS
Sieg 26.08. Gold
VS
Hot Potato Heist 2 50.0%
Nori 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Trunksein Pick
VS
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Nori 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Gold
Niederlage 26.08. Gold
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Dry Season Bounty 1 100.0%
Doug 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Willowsein Pick
Kaze백호
Mandy>⁠.⁠<
VS
Griff하빈
SurgeKOR_SIWOO
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 10.0%
Edgar 30% Nori 30% Trunk 20% Doug 10%
Heist 7 57.1%
Nori 57% Trunk 43%
Gem Grab 6 50.0%
Edgar 33% Nori 33% Emz 17% Willow 17%
Bounty 4 50.0%
Willow 50% Doug 25% Trunk 25%
Hot Zone 3 66.7%
Willow 67% Nori 33%
Knockout 2 50.0%
Willow 50% Kaze 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.