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Scouting

きときのあいだ #8G8C0VC8Q

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

48.0%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Melodie2.2× so oft · 6 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Melodie 6 24.0% 33.3%
2.2×
Chuck 4 16.0% 50.0%
1.8×
Grom 3 12.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 3 33.3%
Grom 67% Chuck 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Gold
Chucksein Pick
Studlirk
VS
Niederlage 27.08. Gold
Gromsein Pick
Pocodlirk
VS
Dynamikeこう
BibiSimon
Niederlage 27.08. Gold
Gromsein Pick
SurgeNOOB
Ricodlirk
VS
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Alli 33% Chuck 33% Shade 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Gold
Shadesein Pick
Shellyたま
Coltdlirk
VS
MortisWEandYOU
Norigabriel
EdgarBrawler
Niederlage 27.08. Gold
Allisein Pick
Coltdlirk
VS
Niederlage 27.08. Gold
Chucksein Pick
Noriたけ
Ricodlirk
VS
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Chuck 50% Melodie 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Chucksein Pick
VS
Niederlage 27.08. Gold
Melodiesein Pick
Ricoつな
Angelodlirk
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Melodie 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Melodiesein Pick
Ricodlirk
VS
TickTàiiEm
Starr Novaballer
Rosa이릉
Niederlage 27.08. Gold
New Horizons Knockout 2 100.0%
Grom 50% Shade 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Gold
Shadesein Pick
Angelodlirk
VS
Meeple🈵🈲
Belleぺや
Sieg 27.08. ★ Stern Gold
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Berry 50% Bo 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 2 50.0%
Melodie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Sieg 27.08. Gold
Melodiesein Pick
Griff点P
Ricodlirk
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Berry 50% Sprout 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Sproutsein Pick
Ricodlirk
VS
Sieg 27.08. Gold
Berrysein Pick
Emz666666
Ricodlirk
VS
Beach Ball Brawl Ball 1 100.0%
Sprout 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Gold
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Trunksein Pick
Ricodlirk
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Melodie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Melodiesein Pick
Angelodlirk
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
VS
Edgarしゅが
Maisie未名
Coltkaaaaai
Safe Zone Heist 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Chucksein Pick
Coltdlirk
VS
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Gold
Willowsein Pick
Angelodlirk
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 50.0%
Melodie 50% Sprout 17% Trunk 17% Willow 17%
Heist 6 33.3%
Chuck 50% Melodie 17% Alli 17% Shade 17%
Hot Zone 5 40.0%
Grom 40% Chuck 20% Berry 20% Bo 20%
Gem Grab 4 50.0%
Melodie 25% Trunk 25% Berry 25% Sprout 25%
Knockout 3 66.7%
Grom 33% Shade 33% Melodie 33%
Bounty 1 100.0%
Willow 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.