메이크up #90P9UUP0260 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 81.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Brock4.9× so oft · 32 Spiele · 31.3%
Trunk3.1× so oft · 12 Spiele · 50.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Brock |
2593 / 3461 | 32 | 53.3% | 31.3% | 4.9× | |
Trunk |
— | 12 | 20.0% | 50.0% | 3.1× | |
Poco |
— | 5 | 8.3% | 20.0% | 1.9× | |
Edgar |
— | 4 | 6.7% | 25.0% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 60 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 0.0% | Brock 50% Frank 25% Poco 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 25.0% | Brock 75% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 75.0% | Trunk 75% Brock 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Trunk 67% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
29.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Brock 33% Edgar 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Brock 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | Brock 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 100.0% | Brock 67% Poco 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 0.0% | Willow 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Brock 33% Poco 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Brock 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Brock 67% Buzz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Brock 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
13 | 15.4% | Trunk 31% Brock 31% Poco 23% Tick 8% |
|
Heist |
12 | 50.0% | Brock 42% Trunk 42% Edgar 17% |
|
Knockout |
11 | 0.0% | Brock 64% Willow 18% Trunk 9% Spike 9% |
|
Hot Zone |
11 | 45.5% | Brock 55% Poco 18% Frank 9% Trunk 9% |
|
Gem Grab |
9 | 22.2% | Brock 78% Mortis 11% Buzz 11% |
|
Bounty |
4 | 75.0% | Brock 75% Trunk 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.