あきひこTV #9GJLG9R31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Penny |
5 | 16.1% | 60.0% | 1.9× | |
Brock |
4 | 12.9% | 25.0% | 1.4× | |
Surge |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.3× | |
Colt |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.4× | |
8-Bit |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.4× | |
Stu |
3 | 9.7% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
5 | 40.0% | 8-Bit 40% Colt 20% Penny 20% Stu 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Starr Nova 50% Surge 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Darryl 100% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Edgar 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Lumi 50% Stu 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Penny 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Starr Nova 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Sprout 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Damian 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
8 | 50.0% | Penny 38% 8-Bit 38% Colt 13% Stu 13% |
|
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Surge 43% Starr Nova 29% Lumi 14% Stu 14% |
|
Heist |
5 | 20.0% | Edgar 40% Brock 40% Penny 20% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Darryl 50% Sprout 25% Colt 25% |
|
Bounty |
4 | 75.0% | Brock 50% Colt 25% Penny 25% |
|
Gem Grab |
3 | 66.7% | Damian 33% Stu 33% Mortis 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.