復帰勢(復帰しないコーデリアス #2CRCYCVRGV30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Meeple2.4× so oft · 8 Spiele · 37.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meeple |
8 | 26.7% | 37.5% | 2.4× | |
Trunk |
4 | 13.3% | 50.0% | 1.7× | |
Kaze |
4 | 13.3% | 75.0% | 1.7× | |
Willow |
4 | 13.3% | 50.0% | 1.7× | |
Edgar |
3 | 10.0% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Trunk 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Rico 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Willow 67% Bo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Edgar 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Meeple 100% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Kaze 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Colt 50% Nori 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Kaze 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
19.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Willow 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
9 | 55.6% | Trunk 33% Willow 33% Kaze 22% Bo 11% |
|
Knockout |
7 | 28.6% | Meeple 71% Colt 14% Nori 14% |
|
Gem Grab |
5 | 80.0% | Rico 40% Kaze 20% Trunk 20% Mortis 20% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Meeple 75% Willow 25% |
|
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Edgar 100% |
|
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Kaze 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.