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Scouting

同性愛者 #9R8QY9RJ0

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

45.8%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
13Pool-Tiefe
17Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 37.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Glowy 4 16.7% 25.0%
1.8×
Meeple 3 12.5% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 4 75.0%
Meeple 75% Byron 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Mythic
Meeplesein Pick
Pierceあや<3
VS
Niederlage 27.08. Mythic
Meeplesein Pick
Pierceあや<3
VS
Sieg 27.08. Mythic
Meeplesein Pick
Pierceあや<3
VS
Sieg 21.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Griff 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Griffsein Pick
Ricoplus +
VS
Sieg 20.08. Diamond
Ricosein Pick
WillowRTA
Kenji魔王
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Bo 50% Shade 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Bosein Pick
Kaze8vKENTA
Meeple魔王
VS
Niederlage 20.08. Gold
Hot Potato Heist 2 0.0%
Glowy 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Byron 50% Leon 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Rustic Arcade Gem Grab 2 50.0%
Glowy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Glowysein Pick
Griffロス
Meeple魔王
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Glowy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Glowysein Pick
Colt魔王
VS
Dry Season Bounty 1 100.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Leonsein Pick
Mortis魔王
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Graysein Pick
Mortis魔王
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
New Horizons Knockout 1 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Buzzsein Pick
RicoRasu
Starr Nova🐒🐒
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Doug 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Dougsein Pick
Juju魔王
VS
Safe Zone Heist 1 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Chucksein Pick
NoriReima
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 8 62.5%
Meeple 38% Byron 25% Gray 13% Buzz 13%
Heist 6 33.3%
Glowy 33% Pierce 17% Mico 17% Chuck 17%
Brawl Ball 3 33.3%
Griff 33% Rico 33% Edgar 33%
Hot Zone 3 33.3%
Bo 33% Shade 33% Doug 33%
Gem Grab 3 33.3%
Glowy 67% Starr Nova 33%
Bounty 1 100.0%
Leon 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.