nobunagad #9UQLCLP0837 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 62.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori2.1× so oft · 8 Spiele · 37.5%
Griff2.1× so oft · 9 Spiele · 66.7%
Fang2.0× so oft · 6 Spiele · 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
9 | 24.3% | 66.7% | 2.1× | |
Nori |
8 | 21.6% | 37.5% | 2.1× | |
Kaze |
6 | 16.2% | 16.7% | 2.0× | |
Fang |
6 | 16.2% | 66.7% | 2.0× | |
Piper |
4 | 10.8% | 50.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 37 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
5 | 60.0% | Piper 80% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 0.0% | Nori 75% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 50.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Sieg
23.08.
Mythic
Sieg
23.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Legendary
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Griff 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Legendary
Niederlage
15.08.
Legendary
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Fang 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
17.08.
Legendary
Sieg
17.08.
Legendary
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Griff 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 100.0% | Fang 50% Nori 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
18.08.
Legendary
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 100% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Fang 50% Nori 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Legendary
Niederlage
17.08.
Legendary
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Fang 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
17.08.
Legendary
Niederlage
17.08.
Legendary
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Legendary
Sieg
14.08.
Legendary
Niederlage
14.08.
Legendary
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
10 | 50.0% | Piper 40% Griff 30% Nori 20% Fang 10% |
|
Heist |
9 | 22.2% | Kaze 56% Nori 44% |
|
Gem Grab |
7 | 71.4% | Griff 57% Fang 29% Nori 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Griff 33% Stu 33% Nori 17% Edgar 17% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | Fang 60% Trunk 20% Kaze 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.