๐ใฆใตใใใๆๅฅฝๅฎถ๐ #C8UGP08YL40 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 23.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Das ist keine Schwรคche โ enge Pools gewinnen Turniere โ aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsflรคche. Die drei hรคufigsten allein machen 75.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Griff3.7ร so oft ยท 20 Spiele ยท 65.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Griff |
333 / 2195 | 20 | 50.0% | 65.0% | 3.7ร | |
Surge |
โ | 5 | 12.5% | 40.0% | 1.6ร | |
Tick |
โ | 5 | 12.5% | 40.0% | 1.8ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 40 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Surge 50% Bibi 25% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
โ
Stern
Diamond
VS
Niederlage
20.08.
Diamond
VS
Niederlage
20.08.
Gold
VS
Niederlage
20.08.
Gold
VS
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 75.0% | Griff 75% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
Diamond
VS
Niederlage
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 75.0% | Griff 75% Mortis 25% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
โ
Stern
Diamond
VS
Niederlage
20.08.
Diamond
VS
Sieg
20.08.
Diamond
VS
Niederlage
18.08.
Mythic
Surgesein Pick | ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 66.7% | Griff 100% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
VS
Sieg
20.08.
Gold
VS
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Griff 50% Surge 50% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
VS
Sieg
20.08.
Gold
VS
Niederlage
19.08.
Mythic
VS
Niederlage
19.08.
Mythic
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Griff 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
VS
Sieg
20.08.
Gold
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Piper 50% Sirius 50% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
โ
Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
VS
Sieg
18.08.
Mythic
VS
Sieg
18.08.
Mythic
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Meeple 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
VS
Sieg
20.08.
Diamond
VS
Sieg
19.08.
Mythic
VS
Niederlage
19.08.
Mythic
VS
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Colt 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
VS
Sieg
20.08.
Gold
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
VS
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 72.7% | Griff 91% Kaze 9% |
|
Brawl Ball |
9 | 55.6% | Griff 33% Surge 33% Bibi 11% Colt 11% |
|
Gem Grab |
9 | 66.7% | Griff 67% Surge 11% Tick 11% Mortis 11% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Piper 50% Sirius 25% Surge 25% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Tick 50% Griff 25% Meeple 25% |
|
Knockout |
3 | 33.3% | Tick 67% Colt 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.