田中 #G0GRYPY9P67 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Willow2.7× so oft · 10 Spiele · 30.0%
Griff2.4× so oft · 14 Spiele · 57.1%
Kaze2.1× so oft · 8 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
14 | 20.9% | 57.1% | 2.4× | |
Willow |
10 | 14.9% | 30.0% | 2.7× | |
Kaze |
8 | 11.9% | 50.0% | 2.1× | |
Starr Nova |
7 | 10.4% | 0.0% | 1.9× | |
Rico |
7 | 10.4% | 28.6% | 1.7× | |
Brock |
5 | 7.5% | 80.0% | 1.3× | |
Surge |
4 | 6.0% | 50.0% | 1.3× | |
Carl |
4 | 6.0% | 50.0% | 1.6× | |
Tick |
3 | 4.5% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 67 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
6 | 16.7% | Starr Nova 33% Carl 17% Griff 17% Tick 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 50.0% | Kaze 50% Edgar 25% Griff 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Starr Nova 50% Edgar 25% Griff 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Mythic
Niederlage
28.08.
Mythic
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 50.0% | Surge 50% Griff 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 0.0% | Griff 33% Starr Nova 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Brock 33% Tick 33% Willow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Finx 33% Griff 33% Lily 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Griff 33% Rico 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
17.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | Kaze 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Griff 67% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | Griff 67% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 0.0% | Rico 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Rico 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
19 | 47.4% | Kaze 37% Griff 26% Rico 21% Edgar 5% |
|
Hot Zone |
13 | 23.1% | Griff 15% Starr Nova 15% Willow 15% Finx 8% |
|
Gem Grab |
12 | 41.7% | Griff 25% Starr Nova 17% Rico 17% Surge 17% |
|
Brawl Ball |
11 | 36.4% | Willow 45% Griff 27% Starr Nova 18% Edgar 9% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Brock 43% Willow 29% Tick 14% Carl 14% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | Brock 40% Willow 20% Griff 20% Tick 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.