コロロコ #G9G9PJRJJ47 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 59.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
8-Bit3.0× so oft · 13 Spiele · 61.5%
Barley2.7× so oft · 9 Spiele · 33.3%
Kenji2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
13 | 27.7% | 61.5% | 3.0× | |
Barley |
9 | 19.1% | 33.3% | 2.7× | |
Kenji |
6 | 12.8% | 50.0% | 2.1× | |
Starr Nova |
5 | 10.6% | 40.0% | 1.7× | |
Griff |
4 | 8.5% | 25.0% | 1.3× | |
Trunk |
3 | 6.4% | 66.7% | 1.5× | |
Darryl |
3 | 6.4% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 47 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
5 | 80.0% | 8-Bit 40% Barley 40% Max 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 25.0% | Barley 75% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Trunk 50% Emz 25% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 50.0% | 8-Bit 50% Griff 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Mythic
Sieg
29.08.
Mythic
Niederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 66.7% | 8-Bit 33% Starr Nova 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Barley 33% Kenji 33% Maisie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | 8-Bit 67% Darryl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Barley 67% Kenji 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Kenji 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Darryl 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Darryl 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
14 | 57.1% | 8-Bit 36% Trunk 21% Starr Nova 14% Griff 14% |
|
Bounty |
13 | 38.5% | 8-Bit 38% Barley 38% Darryl 8% Starr Nova 8% |
|
Gem Grab |
8 | 37.5% | Barley 25% Starr Nova 25% Kenji 13% Maisie 13% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | Kenji 80% Griff 20% |
|
Heist |
4 | 25.0% | 8-Bit 50% Darryl 25% Griff 25% |
|
Knockout |
3 | 33.3% | Barley 67% Kenji 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.