芋けんぴ #GCLUGCLRP61 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 60.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bo4.0× so oft · 21 Spiele · 61.9%
Pearl2.4× so oft · 8 Spiele · 12.5%
Lily2.2× so oft · 7 Spiele · 57.1%
Spike2.2× so oft · 8 Spiele · 62.5%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Bo |
122 / 691 | 21 | 34.4% | 61.9% | 4.0× | |
Pearl |
— | 8 | 13.1% | 12.5% | 2.4× | |
Spike |
— | 8 | 13.1% | 62.5% | 2.2× | |
Lily |
— | 7 | 11.5% | 57.1% | 2.2× | |
Colt |
— | 5 | 8.2% | 0.0% | 1.5× | |
Nori |
— | 3 | 4.9% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 61 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 60.0% | Bo 60% Spike 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Pearl 40% Bo 20% Edgar 20% Spike 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythic
Niederlage
30.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 100.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Mythic
Sieg
31.08.
Mythic
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 50.0% | Lily 75% Colt 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
23.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 50.0% | Bo 50% Emz 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bo 67% Pearl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Mico 67% Bo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Lily 67% Pearl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 0.0% | Bo 33% Lily 33% Lumi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 0.0% | Nori 67% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 100.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Pearl 100% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Colt 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
13 | 76.9% | Bo 85% Pearl 15% |
|
Heist |
12 | 8.3% | Colt 25% Pearl 17% Bo 17% Mico 17% |
|
Hot Zone |
12 | 41.7% | Bo 58% Spike 25% Emz 8% Dynamike 8% |
|
Knockout |
9 | 55.6% | Lily 56% Dynamike 11% Nori 11% Colt 11% |
|
Brawl Ball |
9 | 44.4% | Spike 56% Pearl 22% Bo 11% Edgar 11% |
|
Bounty |
6 | 33.3% | Nori 33% Lily 17% Pearl 17% Colt 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.