OSR|Rfoot #2CQL99Q8U931 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
4 | 12.9% | 25.0% | 1.6× | |
Edgar |
4 | 12.9% | 75.0% | 1.4× | |
Rico |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.4× | |
Surge |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.3× | |
Tick |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.5× | |
Kit |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Brock 33% Crow 33% Sirius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Kit 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Rico 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Brock 50% Edgar 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Surge 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Lily 50% Tick 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | R-T 50% Surge 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Leon 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Edgar 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Edgar 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
10 | 40.0% | Kit 30% Edgar 20% Brock 10% R-T 10% |
|
Knockout |
7 | 57.1% | Brock 14% Crow 14% Sirius 14% Lily 14% |
|
Heist |
6 | 33.3% | 8-Bit 50% Rico 17% Bull 17% Edgar 17% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Tick 50% Surge 25% Edgar 25% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Mortis 33% Surge 33% Rico 33% |
|
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Rico 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.