HARU #GCV8LVGUU53 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori2.7× so oft · 14 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
14 | 26.4% | 50.0% | 2.7× | |
Willow |
6 | 11.3% | 33.3% | 2.0× | |
Brock |
4 | 7.5% | 25.0% | 1.2× | |
Chuck |
4 | 7.5% | 50.0% | 1.7× | |
Dynamike |
4 | 7.5% | 25.0% | 1.6× | |
8-Bit |
3 | 5.7% | 33.3% | 1.3× | |
Bolt |
3 | 5.7% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 53 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 40.0% | Bolt 40% Bibi 20% Edgar 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 75.0% | Brock 25% Nori 25% Piper 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Dynamike 50% Nori 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
28.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Brock 33% Frank 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Mortis 33% Nori 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Nori 67% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 100.0% | Nori 33% Stu 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Willow 67% Dynamike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
VS
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Nori 67% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Chuck 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Chuck 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Frank 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Leon 50% Nori 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
11 | 45.5% | Nori 27% Bolt 18% Bibi 9% Edgar 9% |
|
Knockout |
9 | 66.7% | Nori 44% Brock 11% Piper 11% Willow 11% |
|
Heist |
9 | 22.2% | Chuck 44% 8-Bit 22% Nori 11% Bolt 11% |
|
Brawl Ball |
9 | 66.7% | Nori 22% Dynamike 22% Brock 11% Frank 11% |
|
Bounty |
9 | 33.3% | Nori 22% Willow 22% Mortis 11% Tick 11% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Nori 33% Willow 33% El Primo 17% Dynamike 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.