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Scouting

僕を喰おうとしたんだ #GQQL2JVYQ

35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

60.0%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
13Pool-Tiefe
20Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 31.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Charlie 4 11.4% 25.0%
1.8×
Chuck 4 11.4% 25.0%
1.7×
Barley 3 8.6% 66.7%
1.6×
Brock 3 8.6% 33.3%
1.2×
Doug 3 8.6% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 6 66.7%
Barley 50% Charlie 17% Edgar 17% Stu 17%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Ring of Fire Hot Zone 4 50.0%
Charlie 75% Nori 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Charliesein Pick
FangKLON
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Charliesein Pick
FangKLON
VS
Sieg 25.08. Mythic
Charliesein Pick
FangKLON
VS
Sieg 20.08. Diamond
Safe Zone Heist 4 50.0%
Chuck 75% Juju 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. ★ Stern Mythic
VS
Buzzああ
BelleG8
Sieg 22.08. Mythic
VS
Buzzああ
BelleG8
Niederlage 22.08. Mythic
VS
Buzzああ
BelleG8
Sieg 20.08. Diamond
VS
Safe(r) Zone Heist 4 50.0%
Brock 75% 8-Bit 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. ★ Stern Mythic
Brocksein Pick
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Brocksein Pick
VS
Sieg 25.08. Mythic
Brocksein Pick
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
8-Bitsein Pick
Brock坊🐭
VS
Shooting Star Bounty 4 100.0%
Max 50% Gene 25% Ruffs 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Colt 33% Mico 33% Piper 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Doug 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 18.08. Legendary
Niederlage 18.08. Legendary
Pit Stop Heist 2 50.0%
Chuck 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Chucksein Pick
Surge坊🐭
VS
Sieg 20.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
New Horizons Knockout 1 0.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. ★ Stern Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Stu 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 13 53.8%
Chuck 31% Brock 23% Colt 8% Mico 8%
Hot Zone 10 60.0%
Charlie 40% Barley 30% Edgar 10% Stu 10%
Brawl Ball 5 60.0%
Doug 60% Ash 20% Stu 20%
Bounty 4 100.0%
Max 50% Gene 25% Ruffs 25%
Gem Grab 2 50.0%
Spike 50% Byron 50%
Knockout 1 0.0%
Gray 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.