vilvalin. #GRQVJVQ8R61 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mortis2.7× so oft · 12 Spiele · 50.0%
Shelly2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
12 | 19.7% | 50.0% | 2.7× | |
Colt |
7 | 11.5% | 28.6% | 1.8× | |
Shelly |
6 | 9.8% | 50.0% | 2.1× | |
Pierce |
4 | 6.6% | 25.0% | 1.5× | |
Jacky |
4 | 6.6% | 50.0% | 1.8× | |
Tara |
3 | 4.9% | 33.3% | 1.4× | |
Mico |
3 | 4.9% | 100.0% | 1.4× | |
Carl |
3 | 4.9% | 33.3% | 1.4× | |
Jessie |
3 | 4.9% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 61 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Ring of Fire
Hot Zone |
6 | 66.7% | Mortis 33% Shelly 33% Jacky 17% Pierce 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
5 | 60.0% | Mortis 60% Pierce 20% Shelly 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 80.0% | Mortis 40% Bo 20% Ruffs 20% Tara 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 0.0% | Carl 50% Jacky 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythic
Niederlage
27.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Colt 50% Jessie 25% Mico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Mortis 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Colt 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Nani 67% Piper 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Nori 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Byron 50% Mico 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Shelly 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Mico 50% Nori 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Jessie 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Pierce 50% Surge 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 38.5% | Colt 54% Jessie 23% Kaze 8% Mico 8% |
|
Gem Grab |
11 | 36.4% | Mortis 45% Carl 18% Tara 9% Jacky 9% |
|
Brawl Ball |
11 | 54.5% | Jacky 18% Tara 18% Mortis 18% Spike 9% |
|
Hot Zone |
10 | 60.0% | Mortis 50% Shelly 20% Carl 10% Jacky 10% |
|
Bounty |
9 | 55.6% | Mico 22% Nani 22% Byron 11% Nori 11% |
|
Knockout |
7 | 28.6% | Shelly 43% Belle 29% Nori 14% Pierce 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.